Sport

Wat is 'n voetbal-skermpas en -trek-spel?

Wat is 'n voetbal-skermpas en -trek-spel?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kyle Boller, die quarterback van Oakland, loop 'n skermpas oor die pasgangers in Kansas City.

Brian Bahr / Getty Images Sport / Getty Images

Skerms en trekkings is sokkerspeletjies wat ontwerp is om die verdediging te mislei om te glo dat die quarterback weer in die sak sal sak en in die veld sal gooi. In plaas daarvan gee die quarterback die bal óf weg of gooi hy 'n kort pas agter die lyn van die ondersoek. In albei gevalle probeer die oortreding die beweging van die verdediging uitbuit, waardeur die baldraer vir 'n lang aanwins vry kan breek.

Skermpas

Skermaflewerings kom in verskillende variëteite, insluitend toneelstukke wat regtig vinnig deurgee aan wye ontvangers op of effens agter die lyn van die ondersoek. Op die klassieke skerm laat verskeie blokkeerders verbygangers verbygaan. Die aanstootlike linemen beweeg dan in posisies waar hulle vir die ontvanger kan blokkeer nadat hy die trekpas gekry het. Die aanvallende lynstaanders moet die indruk wek dat hulle eintlik die pasgangers probeer blokkeer, sodat die verdedigende lynstaanders die quarterback sal belas. Sodra die verdedigers na hom toe hardloop, gooi die quarterback na sy ontvanger, wat gewoonlik net 'n paar meter van die kant af is. As die toneelstuk soos beplan werk, word die ontvanger agter 'n muur van blokkeerders opgestel, terwyl die verdedigingslyne hulself uit die spel gehaal het deur die quarterback te jaag.

Teken speel

Die trekking speel met dieselfde uitgangspunt as die skerm, maar die verkeerde rigting kom hoofsaaklik uit die optrede van die quarterback. Nadat die quarterback die slag geneem het, val hy terug asof hy van plan is om te slaag. Hy kyk tipies na onderveld en boots die aksies wat hy doen wanneer hy voor te berei om te gooi, na die algemeen na. Op die laaste moontlike oomblik, bring hy die bal af en gee dit aan 'n hardloop terug, wat gewoonlik reguit vorentoe gaan. Die blokkeerders laat nie die verdedigers reguit deur, soos met 'n skerm nie. In plaas daarvan probeer hulle die verdedigers skuins weghou van die baan waardeur die hardloper sal beweeg. As die linebackers mislei word en glo dat die quarterback sal gooi, sal hulle tipies in die pasdekking val en sal hulle tydelik buite posisie wees wanneer die naaswenner wegspring.

Langtermyn doel

Benewens die verkeerde rigting, is trekkings en skerms dikwels bedoel om 'n span se passtorm deur die loop van die wedstryd te vertraag. Byvoorbeeld, as 'n verdediging mislei word deur 'n trekking of skerm en 'n lang aanwins moontlik maak, kan die pasgangers versigtiger word en die quarterback dalk nie so aggressief op die toekoms speel nie, totdat hulle seker is dat die oortreding nie 'n ander een het nie teken of skerm. Om die verdediging se passtoot selfs met 'n halwe sekonde te laat sak, kan die verskil tussen 'n quarterback-sak en 'n voltooide pas wees.

Verdediging van skerms en trekkings

Defensiewe liniers moet oplettend wees vir situasies waarin hulle hul blokkeerders te maklik klop, of vir tye wanneer blokkeerders te vinnig ontkoppel. As 'n verdedigingslinie 'n skermpas erken wat aan die gang is, kan hy die ontvanger opspoor, of die blokkeerders eenvoudig volg, want dit is die gebied wat die ontvanger sal probeer benut. 'N Goeie sleutel is om na die toneelstukke te kyk hoe die linemen blokkeer. As hulle van die bal vorentoe afvuur, kan die verdediging 'n lopende spel verwag, selfs al val die quarterback terug. In ander gevalle sal aanstootlike linemen terugval as om 'n blok te slaag, maar hulle blokke draai om 'n gat vir die hardloper oop te maak, eerder as om die gang te beskerm. Die reaksie van die verdedigingslinie as hy 'n trekking erken, kan wees om sy posisie te behou, of om in die teenoorgestelde rigting te beweeg as wat die blokker hom probeer druk. Linebackers moet vorentoe beweeg om die hardloopbane te vul sodra hulle 'n lopiespel erken.

Hulpbronne (2)